魔兽世界tbc怀旧服巨龙之击可以触发双特效后,暴雪还没修改

2022-05-12 12:02:06 文章来源:网络

魔兽世界TBC怀旧服P4阶段正在紧张测试中,目前从测试服中反馈回来了许多和原版差异很大的地方,有的改动对玩家不友好,有的改动则对玩家非常有利,特别是龙锤的相关改动,如果可以活到正式上线,对整个怀旧服的**体系都有重大影响。

原版巨龙之击的加速特效是有CD的,而且无论玩家使用几把巨龙之击,都只能触发一次特效,这意味着如果玩家的某一把武器已经触发了加速特效,另外一把武器同时触发的特效将会被取消,这导致单持巨龙之击的特效覆盖率明明高达30%,但是双持后的覆盖率还不到50%。

但是测试服玩家偶然中发现两把巨龙之击的BUFF可以叠加,这位玩家在龙脊奖章和双龙锤的共同BUFF下,把一把2.7攻速的变成了0.99,相当于提速3倍。

注意这位玩家一共享受了881点急速效果,主要是龙脊奖章的325点急速加上2把巨龙之击的212*2=424点特效构成的。

巨龙之击可以触发双特效后,至少有两个好处:**,玩家的开场**发将会更加强大,开BOSS后起手**发触发双龙锤特效+龙脊奖章特效+加速药水+英勇,玩家的攻速将会达到0.5秒左右,0.2~0.3秒就可以进行一次平砍,这个时候还可以开启嗜血胸针等加攻击强度的饰品,将可以打出非常可怕的**发伤害。

第二,双持巨龙之击的特效覆盖率将会显著增加,原本因为主副手特效干涉而被取消的那一部分加速效果得以保留,小探预计双持巨龙之击的后,特效覆盖率将会达到56%~60%,这个特效强度已经超越蛋刀特效了。

双龙锤特效的强度让双刀贼都甘拜下风,双蛋刀特效的覆盖率仅有21%,提供的急速等级为450点,也就是平均加速为450*21%=94.5点急速等级,而双龙锤的平均加速达到了212*0.6=127.2,这个数据是双蛋刀的1.3倍!

这个差距已经足以抵消蛋刀武器等级带来的DPS差距,这意味着双蛋刀**的优势就是对恶魔怪物额外的200点攻击强度了。

一对价值仅仅几千金、没有入手门槛的锻造武器,居然可以比肩价值15万+金币的蛋刀,小探相信适合使用巨龙之击的狂暴战和增强萨玩家已经知道怎么选择了。

当然这可能仅仅是巨龙之击从“主手武器”改为“单手武器”后产生的BUG,暴雪在PTR中可以轻而易举地对它修改。设计师:再加一个耳鸣debuff?

好消息是目前这个“异常”已经出现了两天,但是暴雪还没有修改它们的意思,仅仅发蓝贴表示会修改“祖阿曼CD为7天”和“卡拉赞不掉落公正徽章”这两个BUG,这意味着双巨龙之击特效有一定概率可以活着走出测试服。

目前增强萨和狂暴战玩家要做的就是尽管其变,暴雪一旦确认不修改,就可以安排练锻造专业了,为了节省金币,玩家可以先洗一个采矿,现在有空闲时间就去多挖点矿物吧!

说到玩家们对于各个**大厂的评价,大家内心中的**名自然是有很大区别的,有喜欢育碧的、也有喜欢卡普空或者ATLUS的,但在玩家心中排名**后的,无一例外都是Konami(科乐**)。虽然说大伙天天都喊着Fxxkkonami,但近年来该公司依旧凭借着帕青哥等**机、以及《**王》IP线上线下的各个渠道获利了不少,每年的**报依然是稳步上升,这让玩家更是恼火,怎么没有风水轮流转呢?

与制作人的冲突

稍微玩过几年**的玩家都应该十分清楚,《合金装备(又名潜龙谍影)》的制作人小岛秀夫与konami闹翻的这件事。作为一名天才制作人,小岛秀夫在konami**的自由度是极高的,但从他希望重启《寂静岭》的那一刻起,两者的关系就已经变了。据说当时的小岛并不想做《合金装备5幻痛》,但上层依旧希望他能继续开发。随后小岛却挪用了部分预算去开发《寂静岭》,并且大部分konami的员工都对此表示并不知情。

随后就有了那一大批事件,禁止小岛秀夫参加国外活动、《合金装备5》里除名小岛工作室。那个时候对于konami来说,小岛秀夫只能做《合金装备》才能赚钱,而对于当时已经50岁的小岛秀夫来说,他希望自己的**人生不会被限制在《合金装备》之中。如果说仅仅是思考的方向不同,那也可以落个和平分手的结局。但一连串的穿小鞋行为,还是让konami的评价持续下滑,而反观小岛,即使是在离开后依然感谢konami给的机会,虽然内心大概率是在FxxK,但好歹没表现出来不是吗?

但其实与konami发生过冲突的人并不只有小岛秀夫,要说起konami**次对人才的驱赶,还要追溯到《魂斗罗》系列。虽然**发售的那些年里国内大部分玩家都很喜欢,但当时国内也没多少**玩家,《魂斗罗》在日本的销量也不过是二线水平。在那个年代里**公司都是广撒网时代,同时发布十几个乃至几十个**都不算稀奇的事情,konami当时也承受着相当大的员工成本压力,既然你《魂斗罗》没能冲到一线,那只能裁你了。于是整个《魂斗罗》制作组就在konami里消失了,而这批成员随后成立了NATSUME,制作出了《赤影战士》。

然后就到了知名的《恶魔城》系列了。几十年前的初代《恶魔城》一经发售就拿下了123万销量,当年的**级销量**吸金能力不亚于现在影视圈的小鲜肉,于是konami便对该系列相当重视,而被重视也意味着该系列的制作人即将与konami闹翻。而这个时候接手续作开发的就是五十岚孝司,虽然后来也被konami抬走了,但成功地开发出续作也让其成为了知名制作人。

从《恶魔城:血之轮回》开始到《恶魔城:月下**想曲》,五十岚孝司的2D地图制作与恶魔城系列可以说是**合体,从FC到GBA的**机时代每一作都是热门大作。但时代发展,3D逐渐占据荧幕成为了**主流,这个时候的konami又来一招“有事钟无艳,无事夏迎春”,专**2D的五十岚孝司就被打入冷宫,随后更是要求五十岚孝司去做手游。虽然手游与主机**都是以盈利为**终目的,但懂的人都知道,手游制作的是一套收割钱**的流程,而主机依然是以****与剧情为导向。

**终五十岚孝司还是离开了konami,成立了Artplay公司,并通过众筹得到了550万**金,成功地开发了**神续作《血污:**之仪式》,这也是Kickstarter**项目史上**高的众筹金额记录。有着相同经历的人还有很多,卡普空三巨头中的冈本吉起、藤原得郎、《爱相随》制作人内田明理,《寂静岭》山冈晃、外山圭一郎。随便单独拿出一个名字出来都是**界的大鳄,然而他们都无一例外地被konami扫了出门。

**不过是副产业

如果说只把制作人赶出门,并没有影响到后续**的发展,那倒不会有这么多玩家都对konami有意见。但是konami就是要喜欢走流行,完全不依照系列原有的路径往下走,而是将已有的著名**IP强行结合时下**为热门的模式,将一手**全拆成单张打出,这点才是让玩家**不能接受的地方。

先是《合金装备》没有小岛秀夫后的续作《合金装备:幸存》,幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作全都被融入到这款**里面,再加上Fox引擎的优势,**质量本身没有太大问题,问题在于它加上了《合金装备》这个名字,却完全失去了应有的内涵,反而更让人感到悲哀。同样遭遇还有《心跳回忆》、《魂斗罗》等等。

但konami其实是无所谓的,只要结局是盈利的就行,如果要问为什么,那答案自然是这玩意根本不是人家的主业。Konami公司有一个?「数码**事业部」,其中**括有**、音乐、电影、卡牌等内容,区区几个制作人不过是事业部里的打工人罢了。而除此之外,konami在日本的保健业务也十分广阔,健身房、运动饮料,运动器材放放面面都有涉及。当然,**可靠的来源还是在海外的**以及日本的帕青哥店,在其名下有着多家D**专营公司,有着属于自己的机器生产线,而且全部都是Konami全资控**。

所以即使在**界中遭受到不同程度的厌恶与**,konami都对此充耳不闻,毕竟做出烂**跟**员工鱿鱼都不犯法,只要公司盈利了一切都无所谓。

说这么多,其实玩家还是希望有创作才能的**制作者能够遇到好大哥,能用尽心血创造让人们享受的**,只是konami在人才方面确实不算重视。而konami的行为从公司角度上看也并没有错,毕竟盈利才是需要考虑的**要素,玩家再怎么生气,与我的帕青哥、健身房有什么关系呢?

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