王者荣耀*子*赛甜甜柯加入lgd,中单操作圈可圈可点

2022-05-13 07:16:22 文章来源:网络

**近王者荣耀**子**赛马上就要吹响号角,作为**子赛事的常驻冠军,这次在名单上却没有见到甜甜柯的名字,真的让人挺意外的。之前甜甜柯在获得**子竞赛的总冠军之后,她就表达了自己想要加入KPL的愿望,不过被KPL当即拒绝了,说**子是不允许参加选秀的,但由于舆论原因甜甜柯现在已经加入了LGD。

不管甜甜柯加入LGD是不是作秀,曾经甜甜柯在**子赛事中的表现都是毋庸置疑的,她的实力相当强,跟其他的**选手比起来有过之而无不及,而这也是为什么她会有想打职业的心理。实际上作为一名王者荣耀的主播,就算她只吃老本,一直在直播间为观众带来绝活,肯定也能赚得盆满钵满,只不过她的野心却远不在于此。

前段时间天天跟还和LGD一起参加了雷霆杯,并且帮助LGD拿下了比赛的胜利,就算那次比赛并不是和职业选手一起玩的,但是她的操作却可圈可点,她的中单操作没有一次掉过点,甚至还多次输出第1名,这种实力让不少看她笑话的人都沉默了,没想到一名**选手的实力都这么强,也就慢慢默许了她加入KPL的事实。

不过加入KPL并不是那么简单的,就算现在她能够和青训选手一起参加选秀,但如果她不能在选秀大会上表现得特别亮眼的话,**终也不会得偿所愿上首发,只不过在名义上是KPL的职业选手罢了。但这对于甜甜柯来说已经是能实现愿望了,不管是参加选秀还是什么,只要能够和职业选手打比赛,就已经能满足她的小梦想了。

现在甜甜柯在青训中的表现还是挺不错的,发展的也很好,还得到了其他成员的认可,如果她能够继续这样下去的话,这次**子**赛可能真的见不到她的身影了,这就让人有点期待下个能获得**子**赛冠军的到底是谁。不过不管是谁,对于甜甜柯来说,也只是前程往事,她要努力的目标是进入KPL的比赛,和职业选手同台对决。

无论**后甜甜柯能不能成功踏进KPL的舞台,都希望她能在选秀大会上展现出**优秀的自己,只不过也要扩大一下英**池,因为职业选手的英**不会那么窄,毕竟一旦被针对,在禁英**的环节把她**擅长的英**禁掉的话,那她就没有什么能玩的了,所以还是提升一下自己更为要紧。

对日本ACG文化有所了解的人,对“三大少年漫画杂志”一定不会陌生。它们分别是集英社的《周刊少年Jump》、讲谈社的《周刊少年Magazine》以及小学馆的《周刊少年Sunday》。

尽管如今纸质漫画杂志的销量江河日下,但三本杂志的江湖地位却依旧难以动摇。往前看,火影、航海王、**神、柯南等过去数十年间蜚声全球的顶流日漫无不出自其中。往后看,近年来口碑**裂的鬼灭之刃、七大罪、咒术回战也都悉数源自三本杂志。可以说,无论是过去还是现在,三本杂志的编辑部都牢牢把控着整个日本ACG文化的风向标。

而三本杂志中**负盛名和销量**高的当属《周刊少年Jump》,其背后的集英社也是近年来**圈里竞相争逐的合作对象。不过,随着漫画业务的发展压力越来越大,集英社也开始寻求新的发力点。曾经只以IP**为主要参与方式进入**行业的集英社,在**近,终于有了更进一步的动作。

今日,集英社正式宣布,已于今年2月16日成立全资关联公司“集英社**有限公司(SHUEISHAGAMES)”。而在首批对外披露的项目计划中,GameLook也看到了这家日本老牌出版巨头正式进军**行业后的勃勃**心。

数字漫画冲击明显,甜点正菜齐头并进

尽管动画和**产业都已经十分繁荣,但白纸黑字的漫画以其低廉的**成本和更高的创作自由度依然受到日本宅圈的喜爱。不过,科技的进步改变了用户的漫画**渠道,也改变了日本漫画市场的格局。

此前GameLook也曾报道过,在人手一部智能手机的时代,两大**巨头Kakao和Line分别借助各自旗下的网漫APP成功统治了日本数字漫画市场,两款网漫APP的全球月**更是双双达到了4~5亿人民币的惊人水平。虽然在日本,仍有不少怀旧党习惯阅读用着环保纸张、带着油墨味道的纸质杂志,但在线漫画APP已在Z世代用户流行也是事实。

在这样的市场形势下,手握一众IP的集英社虽不甘于在纸质漫画称**,却也很难与用户基础**厚的**巨头分庭抗礼。而从商业模式的角度来说,ACGN文化中的动画、漫画、轻小说,实际上**终都会服务于**这一更高**的产品形态。因此,成立**公司,对集英社而言已是必然之选。

早在2021年4月,集英社就已经开始实施了一项名为“集英社**创作者训练营”的计划,以支持独立**创作者的项目。如今,这一计划的注册创作者人数已突破4000人,**括未**作品在内已有超10款**正参与其中。也因此,此次集英社**公布的产品中,**先出场的并非外界所预期的顶流漫改**,而是四款“甜点”级的独立**。

它们分别是战术动作**《CaptainVelvetMeteor:TheJump+Dimensions》(预计2022年夏季在NS**发售)、Roguelike生存冒险**《ハテナの塔-TheTowerofChildren-》(预计2022年夏季发售,**待定)、3D动作**《ONI(伪)》(预计2022年发售,**待定)、日式赛**朋克**《浮世/Ukiyo》(预计2022-2023年初发售,**待定)。

在“甜点”过后,集英社**还是上了两道“**菜”。其中一款产品的信息十分模糊,集英社只表示这是一款多人动作竞技**,将与日本国内的各大公司联合发行,为玩家带来一种新的多人战斗玩法,目前正在由日本国内的主要**开发商研发。而另一款产品虽然也只有一张剪影图和寥寥数语的表述,却让人不禁浮想联翩。

著名漫画家+**大厂,DQ成功模式再现?

根据集英社介绍,这款产品是一款面向智能手机**的**。角色设计将由《周刊少年Jump》的著名漫画家完全原创,由海外主要**公司的领先工作室开发。而这款**的目标是在全球范围内进行推广,其中的主攻方向是日本和其他亚洲**。

而同步发布的剪影则**含了三个**形象、三个少**形象、一个萝莉形象和一个萌宠或**灵形象,仅仅是这个组合就透露出了一**非常《周刊少年Jump》的味道。

为了保证始终提供“王道而优质的故事”,三大少年漫画杂志都有着极为严苛的准入门槛,当下宅圈中甚为流行的废萌、后宫甚至有擦边球内容的产品,即使受众甚广,也会被分流至三大出版社旗下尺度更大、门槛更低的漫画杂志(例如集英社就有《周刊YoungJump》)。也因此,能留在《周刊少年Jump》本刊的,一定都是以故事情节为卖点、适合不同年龄和**读者阅读的**优秀的大众向漫画。

因此,剪影中的**组合显然区别于当下流行的**少****,这也暗示这款产品将回归《周刊少年Jump》的日式王道风格,成为能被所有二次元爱好者接受的高品质剧情**。而官方介绍中“角色设计将由著名漫画家完全原创”的表述,则让人自然联想到鸟山明和日本国民级RPG**《勇者斗恶龙》(DQ)的故事。

初代DQ的研发是在上世纪80年代中期,彼时鸟山明的旷世奇作《龙珠》正风光无二。抱着试一试的心态,当时才刚刚在业界崭露头角的堀井**二抱着试一试的心态找到了鸟山明,没想到这位大咖欣然应允,亲自操刀了DQ的角色**术设定。后来的故事家喻户晓,这对“王**”组合保持了30多年的密切合作,也成就了这一国民IP在日本市场的传奇。

不过,后来鸟山明曾坦言,那个年代的漫画家对RPG**没有什么概念,如果当初知道这份工作会持续这么**,他一定会果断拒绝。而在GameLook看来,对当下的知名漫画家而言,参与集英社这款重磅手游的设定,同样是一个艰难的决定。这不仅是源于鸟山明口中****术设定工作的异常辛苦,也因为这可能是关乎漫画家自己名声的一场豪赌。

一个可供参照的例子是麻枝准从**剧本转向原创动画剧本后的惨败,这同样也适用于集英社的顶级漫画家们。在**中,漫画家们只是其中的一环,如果**其他方面出现了口碑崩坏,仍然可能会给他们招来骂名。因此,能撬动顶尖的漫画家参与角色设计,可见这款产品在各方面应该都有不错的底子、和高额的资金投入。

而除了对产品本身的揣测,官方声明中“由海外主要**公司的领先工作室开发”的表述,更是引发了GameLook的好奇与猜想。

集英社与海外大厂合作,中韩公司中**概率更高

尽管对开发团队的表述相对模糊,但从“目标主要是日本及亚洲**”来看,GameLook认为大概率可以排除欧****公司。欧****公司此前与**括集英社在内的日本漫画IP拥有者合作甚少,在开发主要面对亚洲文化圈的**方面也并不具备优势,因此,**可能符合集英社这一描述的公司应该还是中韩的**巨头。

先来看韩国。韩国**市场毫无疑问是由3N(Netmarble、Nexon、NCsoft)主导,其中有日漫IP合作背景的仅有Netmarble(网石)。这家公司此前曾获得讲谈社《周刊少年Magazine》的中流砥柱《七大罪》的**改编**,并推出至今仍活跃在日韩畅销榜前列的冒险RPG手游《七大罪:光与暗的交战》。而在今年初,网石还官宣了续作《七大罪:起源》。至于网石和集英社的合作,还要追溯到十多年前的《七龙珠Online》韩服运营。

相比之下,**无疑是所有中韩**巨头中与集英社乃至整个日本ACG产业合作底蕴**为深厚的。早在2013年,****就与集英社、万代**达成战略合作,获得了**括《火影忍者》《航海王》《龙珠》《圣斗士星矢》《银魂》在内的11部经典漫画的电子版发行权,并与万代**合作开发了《火影忍者OL》网页**。此后,****陆续推出了**括《火影忍者》《圣斗士星矢》《全职猎人》在内多部集英社旗下著名漫画的改编手游。

另一方面,**在去年11月完成了对日本出版公司角川集团6.86%的**份收购,一举成为角川的第三大**东,体现了**对日漫的重视。虽然在漫画领域建树不如集英社、讲谈社和小学馆,但作为日本**主要的轻小说文库之一,角川文库手握着《刀剑神域》《从零开始的异世界生活》《魔法禁书目录》等一众顶流轻小说的版权。去年底,**的《PUBGM》就在日本与角川的《凉宫春日的忧郁》展开了联动。

显然,与集英社乃至整个日本ACG产业都颇有渊源的**,**有可能成为集英社介绍中的这家“海外主要**公司”。从在日本市场推出《白**极光》,到相继拿下《幻塔》与《Nikke:胜利**神》在日本的发行权,若是之后能与集英社展开合作,无疑为**提供了打造原创IP的好机会。而对集英社而言,**的**研发和发行能力毋庸置疑,因此在GameLook看来,集英社与**合作的概率是较高的。

当然,在官宣之前,一切都只是GameLook的猜测。不过,在二次元产品的国际化舞台上能看到更多**企业的身影,对整个****产业的发展自是一件幸事。

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