网易游戏业务带动网易业绩拉升。
5月15日 ,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2025年第一季度财报 。财报显示,网易一季度总营收288亿元,同比增加7.4%。其中 ,游戏及相关增值服务的净收入为240亿元,同比增长12.1%。
归属于网易公司股东的净利润为103亿元,上年同期为76亿元 ,同比增长36%;不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为112亿元,上年同期为85亿元,同比增长32% 。
网易表示 ,2025年第一季度游戏及相关增值服务营收为240亿元,上一季度和去年同期分别为212亿元和215亿元。本季度,来自于在线游戏的营收占比为97.5% ,上一季度和去年同期该占比分别为96.7%和95.2%。其环比增加主要由于在线游戏营收的增加,如《第五人格》及若干新上线的游戏,包含《燕云十六声》和《漫威争锋》 。其同比增加主要由于《第五人格》 、一些新上线的游戏以及若干代理游戏净收入增加。
在财报后的电话会议中 ,网易CEO丁磊及公司管理层回复了投资人关注的《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》和其他重点新游表现,以及海外工作室调整等问题。
财报显示,一季度网易游戏收入增长主要来源于在线游戏的表现提升。丁磊表示 ,网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量 。从去年12月开始 ,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划,相信未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。
近期 ,网易多款新品在海外市场取得较好成绩:《漫威争锋》4月发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。《七日世界》手游版正式全球公测,在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜 ,《界外狂潮》上线三天内登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万 。
网易管理层在电话会表示,将针对这几款新品游戏推出更多玩法。《漫威争锋》将从第3赛季开始 ,赛季的更新周期从3个月缩短为2个月,并于今年5月开启《漫威争锋》全球性赛事“燃系列赛 ”,逐步建立漫威系列赛事生态;《七日世界》将增加新的玩法剧本、开放玩家专属服务器生态等 ,满足玩家个性化需求;《界外狂潮》将持续打磨,通过赛事合作、联动等方式实现长期运营。
在主营业务游戏方面,网易披露 ,一季度《第五人格》收入再次创下季度新高,针对《第五人格》的亮眼表现,网易管理层表示,将进一步加大资源投入 ,围绕“非对称竞技”细分赛道深化布局,持续提升玩家体验,让玩家在游戏里体会到更多乐趣 ,巩固品类护城河 。
《燕云十六声》作为网易的开放世界力作,网易管理层表示,将会持续对其美术表现与玩法设计进行迭代 ,致力将《燕云十六声》打造成行业标杆,并将研发经验复用到其他产品中。未来5-10年,《燕云十六声》会持续释放常青游戏的潜力。
在其他业务方面 ,据网易披露,一季度有道总营收为13亿元,同比减少6.7%;网易云音乐总营收为19亿元 ,同比减少8.4%;创新及其他业务总营收为16亿元,同比减少17.6% 。
此外,网易也在加大对AI的投入。据财报披露,AI和游戏业务的融合方面 ,网易旗下《逆水寒》手游AI剧组模式持续更新迭代,基于网易伏羲 AI 语音技术,《逆水寒》手游实现NPC(游戏配角)亲口喊出玩家的角色名功能 ,提升代入感和沉浸感。
AI和教育 、广告的融合方面,网易有道加速迭代AI应用,有道词典和有道翻译的AI翻译功能目前已累计使用超过2亿次 ,驱动有道AI订阅服务一季度销售额接近7000万元,同比增长超过40% 。
截至15日收盘,网易港股涨1.2% ,报收168.1港元,美股涨14.61%,报收122.76美元。
(文章来源:澎湃新闻)
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